quarta-feira, 23 de novembro de 2016
Segundo seminário - Estimulando a leitura e criatividade - Projeto de aula para avaliação de capacidade de leitura e criatividade de alunos do ensino fundamental
Aprendendo a ler, resumir e criar
Carga horária: 12 horas em 6 encontros
Ambiente de mediação: Biblioteca e sala de informática
Recursos didáticos: Computadores, Editor de imagem,
Editor de texto, site especializado em criação de histórias em quadrinhos.
Objetivo:
Trabalhar a capacidade de letramento dos alunos
buscando aprimorar e avaliar o grau de interpretação textual e absorção de
informação contida em um texto. Além disso, de forma paralela o trabalho
pretende estimular a capacidade criativa dos alunos.
Resumo
Esta atividade passa por três momentos que pretendem
trabalhar distintamente habilidades de leitura, interpretação e criação ou
produção textual. Inicia-se com a leitura de 4 diferentes contos de curta
extensão em sala de aula pelo professor. Após a leitura encontraremos
diferentes grupos de alunos identificados aos diferentes contos para depois
cada grupo prestar atenção mais detida à exposição de informações referentes
aos contos e sua história, para estarem aptos a realizarem uma leitura mais
consistente e esclarecedora dos contos escolhidos. Entre si, os alunos de cada
grupo realizarão a leitura dos contos e escolherão um ou dois representantes
para ler o texto em voz alta na sala de aula e um terceiro membro para fazer um
resumo bem sintético do conteúdo do texto. Após esta primeira fase de leitura e
interpretação os alunos terão o desafio de criar uma história em quadrinhos
baseada no respectivo conto.
Para serem bem-sucedidos neste desafio os alunos
precisarão se utilizar de vários conhecimentos além da capacidade de leitura.
Será necessário utilizar um navegador de internet para a busca de imagens,
também um site específico que auxilia na criação de histórias em quadrinhos
online: Meugibi.com. Exibição de vídeos, Microsoft word e Power Point.
1ª Aula – Leitura dos contos e primeiras impressões.
1º Passo – Leitura pelo professor
20 minutos – Apresentação dos autores. Para que todos
tenham acesso à leitura os textos serão projetados para que todos leiam juntos.
Os textos serão mediados de forma que os alunos possam analisar e discutir o
texto, gerando uma maior compreensão.
Contos a serem lidos:
A viúva Sobral – Machado de Assis.
As formigas – Lygia Fagundes Telles.
Um especialista – Lima Barreto.
Viagem de bonde – Raquel de Queiroz.
Obs.: Todos os contos estão disponíveis na internet.
2º Passo – Definição dos grupos.
Após a leitura dos contos os alunos expressarão suas
afinidades com os textos e serão definidos grupos distintos para trabalharem com
o texto escolhido.
2ª aula – As leituras e o resumo.
Objetivo
Verificar a capacidade de leitura em voz alta dos
alunos bem como o poder de interpretação e síntese.
1º Passo - Introdução e resumo do conto a ser lido em
voz alta.
Antes da leitura, um dos alunos escolhido pelo grupo
fará um resumo da história a ser lida. Isso verificará o quanto os alunos
conseguiram absorver da leitura do texto, vem como facilitará o acompanhamento
por parte dos alunos ouvintes.
2º Passo
Será realizada a leitura em voz alta por parte dos
alunos, sem a projeção do texto. Esta etapa visa avaliar a fluência da leitura
dos alunos.
3º Passo
Após a leitura dos textos será aberta oportunidade
para os ouvintes esclarecerem dúvidas ou tecerem observações. Essa parte é
mediada pelo professor.
4º Passo
O professor explicará a próxima etapa, que consiste na
elaboração de uma história em quadrinhos baseada nos textos lidos. Cada grupo
criará um registro no site www.meugibi.com ,
que será utilizado na próxima aula.
3ª Aula
1º Passo
Criação dos diálogos e roteiro da história.
2º Passo
Início da pesquisa de imagens ou desenhos a serem
utilizados na história.
4ª Aula
1º Passo
Compilação das imagens e início da formatação da
história utilizando site meugibi.com
5ª Aula
Apresentação das histórias utilizando o projetor.
Considerações finais, ressaltando os êxitos de cada
grupo e realizando críticas construtivas e incentivadoras.
domingo, 9 de outubro de 2016
Quarto exercício - Hipertexto
Após uma primeira tentativa frustrada de produzir um hipertexto, esta é a segunda. Acho que cheguei mais perto do esperado. A ideia é circular entre os versos aleatoriamente e ver onde cada um deles nos leva. Uma música, uma imagem, perguntas e respostas engraçadas, ou tudo isso. Convido vocês a descobrirem.
O JOGO
Se você acertar
Se você errar
Se quiser começar por aqui
Ou se quiser ir direto ao fim
Na verdade não importa
O que realmente vale nesse jogo
É jogar
Se estiver em dúvida
Se souber as respostas
Se estiver buscando
Se estiver à espera
Na verdade não importa
O que realmente vale nesse jogo
É viver
O JOGO
Se você acertar
Se você errar
Se quiser começar por aqui
Ou se quiser ir direto ao fim
Na verdade não importa
O que realmente vale nesse jogo
É jogar
Se estiver em dúvida
Se souber as respostas
Se estiver buscando
Se estiver à espera
Na verdade não importa
O que realmente vale nesse jogo
É viver
segunda-feira, 26 de setembro de 2016
Eu e minha turma das aulas de Literatura Digital fizemos um vídeo insólito, descrevendo uma assombração imaginária do Steve Jobs enviando uma mensagem via Skype para o Richard Stallman, ferrenho defensor da internet livre e consequentemente inimigo das ideias de Jobs e sua Apple.
O vídeo é uma grande brincadeira, que imagina Stallman assombrado e vendo maçãs podres e vermes por todo canto de sua casa. No final, quando ele resolve ligar para 190 com o seu android, que supresa! O telefefone explode. Confiram o vídeo.
Abraços e até a próxima.
O vídeo é uma grande brincadeira, que imagina Stallman assombrado e vendo maçãs podres e vermes por todo canto de sua casa. No final, quando ele resolve ligar para 190 com o seu android, que supresa! O telefefone explode. Confiram o vídeo.
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